home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0222 / 000188_dwarner@webcom.com _Mon Feb 26 19:02:13 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-08  |  3KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id TAA10448 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 26 Feb 1996 19:02:11 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA049709443; Mon, 26 Feb 1996 16:04:03 -0800
  4. Date: Mon, 26 Feb 1996 16:04:03 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199602262346.PAA11372@netcom18.netcom.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: bhood@netcom.com (robert hood)
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: curtain
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. > > I am trying to model and animate a (curtain) that is blowing in the wind 
  20. > > but it doesn't look so hot. The scene is a room with a window open and 
  21. > > the wind is gently blowing the curtain around. I tried applying a 
  22. > > displacement map and some bones but I am not getting it right... any 
  23. > > suggestions?
  24. >   I might try using a couple morph targets to make loopable sine type 
  25. > waves move horizontally across the curtain.  Then if you can integrate 
  26. > moving fractal noise displacement with falloff near the top. I think I 
  27. > have also heard bones help hold things in place.
  28. >   I hope this might help, or spark some new ideas.
  29.  
  30. I did an animation a while back that did just that: a curtain (subdivided/
  31. tripled mesh) blowing in the wind.  I used about 18 bones to achieve the
  32. effect.  I did  this animation after seeing some discussion in the newsgroup
  33. about how to do it.
  34.  
  35. The results were decent, but not somthing that I would put on broadcast
  36. video.  I only spent about a day playing with it, so it would have looked
  37. better had I spent more time on it.
  38.  
  39. I'd be happy to post the animation (FLC format) and the scene file and objects
  40. for download if you'd like someplace to start.  For repayment, I'd just
  41. appreciate honorable mention someplace in your credits if you use my scene
  42. file.
  43.  
  44. Render me gone,               |||
  45. Bob                         ^(===)^
  46. -------------------------oOO--(_)--OOo--------------------------------------
  47. Bob Hood, President | All governments suffer from a recurring problem:
  48. Virtual Visions,Inc.| Power attracts pathological personalities.  It is not
  49. Tel: 1.303.989.4191 | that power corrupts, but that it is magnetic to the
  50. FAX: 1.303.727.7555 | corruptible.  Such people have a tendency to become
  51.                     | drunk on violence, a condition to which they are
  52. bhood@netcom.com    | quickly addicted              - Frank Herbert
  53. ----------------------------------------------------------------------------